JUGANDO EN UN PLANO CON SÍMBOLOS
Rosita y Julia,
son dos amigas que se entretienen con un juego que se realiza sobre un plano.
Para jugar,
Rosita y Julia se dan las instrucciones usando los siguientes símbolos:
AV:
significa avance
AR: significa hacia arriba
DE: significa hacia la derecha
IZ: significa hacia la izquierda
AB: significa hacia abajo
Así, por
ejemplo, si Rosita escribe:
"Partiendo de tu casa hacia el lado derecho del tablero: AV 4 - AB - AV
2 - DE - AV 4"
Julia desde su casa tiene que avanzar 4 casilleros, hacia abajo avanza dos casilleros,
hacia la derecha avanza 4.
Antes de jugar, recortemos las tarjetas con recorridos y el tablero de juego.
JUEGO 1
1. Revuelvan las
tarjetas de recorridos y póngalas boca abajo sobre la mesa
2. Un jugador o jugadora saca la primera tarjeta.
3. El jugador o jugadora muestra la tarjeta al, grupo y mueve su ficha siguiendo
las instrucciones del recorrido.
Al terminar, entre todos ecriben en el cuaderno el total de puntos que obtuvo.
Los casilleros en blanco valen 3 puntos y los casilleros con casas valen 6 puntos.
4. Saca una tarjeta otro jugador o jugadora. Realiza su recorrido y el grupo
anota los puntos que obtuv.
5. Se sigue jugando hasta que se terminan todas las tarjetas y gana el niño
o niña que obtiene menos puntos.
JUEGO 2
Todos los niños
y niñas del grupo inventan los siguientes tres recorridos y los escriben
usando los símbolos.
1. Recorrido más rápido para ir de la casa de Rosita a la casa
de Julia.
Es decir, descubren el recorrido con menos puntos.
2. El recorrido más lento para ir de la casa de Rosita a la escuela.
Es decir, descubren el recorrido con más puntos.
3. El recorrido más rápido para ir desde la casa de Julia a la
escuela.
4. Comparen los recorridos que inventaron y escriban en sus cuadernos las respuestas
correctas.