Grupos de trabajo

Imagen de fondo del tipo de comunidad

Este grupo de trabajo se plantea como un acercamiento al conocimiento de metodologías gamificadas y aprendizaje basado en juegos. Se plantea de una manera práctica, para su aplicación en el aula como elemento motivador utilizando para ello, entre otros elementos, las TIC. Se pretende con ello la mejora de la implicación del alumnado en los procesos de enseñanza-aprendizaje con objetivo de mejorar la convivencia, la atención a la diversidad y el rendimiento.

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¿Conoces Flipquiz?

¿Conoces Flipquiz?

FlipQuiz es una herramienta de gamificación que fue creada para proporcionar al profesorado una forma rápida de crear tableros de preguntas y respuestas para juegos de revisión de exámenes en el aula. En esos tableros, las preguntas se muestran en la pantalla (con respuestas opcionalmente) ylos tableros se pueden guardar para utilizarlas de nuevo. ¿Quién necesitauna tablet???? 

Un ejemplo de utilización para diferentes asignaturas...

https://flipquiz.me/demo



Tutorial para configuración inicial...

https://www.youtube.com/watch?v=uHJ8BfUpPk0


Se presenta también una experiencia completa basada en Flipquiz: 

https://www.theflippedclassroom.es/

 

¿Conoces DUOLINGO?

Os presento una nueva herramienta orientada, en esta ocasión al aprendizaje de idiomas. ¿Conoces Duolingo?

Se trara de una herrmienta de gamificación que cuenta con una app gratuita disponible en PlayStore que te permite aprender idiomas. Se debe practicar a diario (o casi) para obtener premios que permitirán acceder a nuevos niveles.

Pues bien, esta herramienta ha saltado a la educación como una plataforma que el profesorado puede utilizar, integrando incluso con Google Classroom, para motivar al alumnado en su apredizaje de idiomas. Se pueden configurar tareas aisladas. práctica diaria, ejercicios en grupo... de una manera sencilla. 

Os dejo un manual para que los que no la conocen tengan una primera toma de contacto. Se está preparando un taller, que se retrasará un poco al tener una segunda edición del taller de Kahhot. Se informará tan pronto como haya novedades...

/educacion/colabora/documents/15820570/19388062/Duolingo+-+tutorial/f943123b-dc95-c1f7-f5ca-862e73ae5e9f

Un saludo !!

 

 

Repetimos el taller de KAHOOT...

Buenas, 

 

dada la buena acogida por parte de l@s compañer@s del taller de kahoot que realizamos hace pocos días, se va a repetir la semana que viene, estamos pendientes del día que mejor nos venga a todos.

El formulario de la encuesta...

https://goo.gl/forms/tOVwjY6oEW1uiJqt2

Los resultados de la encuesta, y con ello el día y hora final se enviarán el lunes por correo y se actualizará esta entrada del blog.

 

Gracias a todos por vuestro apoyo!!

 

¿Conoces KAHOOT?

 

KAHOOT es quizás la más conocida de las herramientas del desconocido mundo de la gamificación. Utiliza dispositivos digitales (smartphone, tablet, pc...) para que el alumnado interaccione con el contenido preparado online por el profesorado, contenido que se proyecta.

De esta   manera, y a través de una app o accediendo a una web en el caso de los PC, el alumnado tiene que responder a una serie de cuestiones proyectadas en un tiempo determinado. A mayor rapidez, mayor puntuación. Y al finalizar, el podio de ganadores.

La motivación del alumnado es increible. En mi caso lko utiliza para un repaso final del tema. "¿Maestra, cuando vamos a hacer el Kahoot de este tema?" me dicen. Y se fecha al igual que los exámenes. Y aquellos con mayor puntuación a lo largo de los temas repasados en la evaluación se llevan un premio en forma de nota, por ejemplo.

Por otra parte, es muy útil el feedback que la herramienta proporciona, pudiendo descargar los resultados en Excel. Estos incluyen posición del alumnado en el ranking, preguntas individuales con las respuestas de cada alumno, porcentajes de error y acierto, etc.

El viernes de la semana que viene (16 de Febrero ) se realizará un breve taller de iniciación a Kahoot a la hora del recreo, informando a la totalidad de los compañer@s del centro que quieran asistir. Se concretará el lugar y se informará puntualmente.

Un pequeño adelanto... un amnual para crear "Kahoots"

https://www.youtube.com/watch?v=N6W_XfRNQxw

Un saludo

Experiencia de gamificación en Lengua Castellana: proyecto Chronicles

Me he quedado muy impresionada con este proyecto de gamificación realizado con alumnos de 3º ESO en el departamento de Lengua Castellana.

Espero que os guste...

https://www.proyectochronicles.com/

Experiencia de gamificación en Educación Física

Os dejo aquí un enlace a una experiencia de gamificación con alumnos de bachillerato en el ámbito de la Educación Física. Es bastante interesante y puede seros útil...

https://gamificationedufis.wordpress.com/

¿Qué es la gamificación?

¿Gaming? ¿Gamificación? ¿Qué es?

Gaming no es jugar en clase. 

Gamificar no es repartir caramelos cuando se hace bien un ejercicio.

Gamificación es algo más. Aqui os explicamos los proncipios básicos de la esta metodología de trabajo. Os dejo aqui un documento cortito pero bastante interesante  e ilustrativo de los principios de la gamificación.

Espero que los disftuteis. 

 

Cualquier duda o comentario podéis hacerlo personalmente o en la dirección de correo carmenmolina@loscerros.org

 

El documento ha sido extraído del trabajo "Experiencias de gamificación en el aula de secundaria" de Germán Cánovas y Victor González (ICE-UAB)

Saludos

Saludos!!

Aunque hace ya tiempo que comenzamos a trabajar, nos hemos retrasado en presentarnos en la plataforma. Comenzamos esta historia de la gamificación en el aula de secundaria con mucho ánimo, esperando que sea de utilidad para el profesorado y motivador para el alumnado.

Cada actividad que se realice o documento que se genere se promocionará en este sitio...ojalá os guste y os anime en vuestra tareadiaria. Espero vuestros comentarios...

¡Hasta pronto!

Carmen

 

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