Grupos de trabajo

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Utilización de los videojuegos comerciales para la enseñanza de la Historia y el arte, el objetivo es hacer esta asignatura más atractiva y llamativa para el alumnado, además de hacer su enseñanza mucho más amena y entretenida, de manera que el alumnado se motive a estudiar y conocer nuestro pasado

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Mª Esther Hinojosa Merinas

Las posibilidades de trabajo e investigación que ofrece la gamificación son impresionantes. Las dificultades tienen que ver con las necesidades técnicas de los equipos que deben utilizarse y con la falta de preparación de la profesora, ambas espero atenuarlas para el próximo curso y conseguir mejores rendimientos.He trabajado con mis alumnos especialmente assassin¿s creed odyssey, Call of Duty y world war II.
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