Grupos de trabajo

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Utilización de los videojuegos comerciales para la enseñanza de la Historia y el arte, el objetivo es hacer esta asignatura más atractiva y llamativa para el alumnado, además de hacer su enseñanza mucho más amena y entretenida, de manera que el alumnado se motive a estudiar y conocer nuestro pasado

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Natalia Dueñas López

A través de este grupo de trabajo he podido descubrir que los videojuegos no son solo un entretenimiento, muchas traen consigo una contextualización histórica muy cercana a la realidad. Añaden motivación y atención, con lo que los alumnos pueden aprender jugando.
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