· - Creación de material audiovisual a partir de recursos ya creados mediante el uso de la plataforma Edpuzzle y su sincronización con Google Classroom.
· . Conocimiento de herramientas y aplicaciones para la creación de material audiovisual como Explain Everything, Touchcast o Kinemaster
· - Usar la gamificación para la motivación y la evaluación del alumnado.
· - Conocer los principios fundamentales de la gamificación y distinguirla de otros conceptos y enfoques relacionados con el juego.
· - Conocer y aplicar un método para implantar la gamificación en un proceso de enseñanza y aprendizaje.
· - Conocer los diferentes tipos de gamificación, sus elementos, los tipos de jugadores y la estética y narrativa que conlleva.
· - Aplicar estrategias, dinámicas y elementos del juego y la gamificación a la evaluación.
· - Diseñar y desarrollar proyectos gamificados para aplicar en el aula mediante herramientas enlazadas a Google Classroom como Classcraft y Quizizz.