Proyecto inicial

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Situación de partida

Nos encontramos en un punto en el que los entornos de aprendizaje evolucionan hacia un desarrollo pleno en el mundo digital, por lo que nuestro centro apuesta por ello fomentando el uso de entornos virtuales colaborativos de aprendizaje. La denominada brecha digital se convierte en este caso en un obstáculo, obligando al profesorado a adquirir y actualizar sus competencias para el mundo digital y conectado. La gestión del aprendizaje empleando el uso de herramientas digitales también es una carencia muy extendida en el profesorado.

Se dan diversos condicionantes en el centro que propician la implantación de un entorno virtual para el aprendizaje que sea accesible y fácilmente manejable, tanto para el alumnado como para el profesorado, y que permitiese el trabajo colaborativo.

En el curso 2018-2019, el centro apostó por iniciar una experiencia de implantación con un entorno virtual en los módulos profesionales de primer año de la familia de Instalación y Mantenimiento. Esta decisión estuvo motivada por:

Mejorar la comunicación y la colaboración entre los alumnos que cursaban la modalidad Dual en Formación Profesional, ya que al pasar parte de la semana en la empresa esta citada comunicación entre alumnos y docentes se resentía. Gestionar la evaluación entre empresa y centro requiere de una fluida comunicación entre alumno y docente.

Dados los buenos resultados obtenidos en el curso anterior con la implantación del entorno virtual, la directiva del centro decide ampliar a toda la Formación Profesional la posibilidad de usar el entorno virtual de aprendizaje probado en 2018-2019.

Es por esto por lo que se considera necesario la creación de un grupo de trabajo, orientado en la dirección del aprendizaje en el mundo digital y la innovación en el uso efectivo de entornos virtuales colaborativos, centrándonos en el uso y la gestión del propio entorno. Se elige la modalidad de grupo de trabajo por su marcado carácter colaborativo y porque fomenta la creación de redes de conocimiento que pueden retroalimentarse y evolucionar continuamente.

Objetivos

Se establecen los siguientes objetivos que se esperan alcanzar con el grupo de trabajo:

  1. Conocer entornos virtuales y aplicaciones que permitan el trabajo colaborativo en línea.
  2. Implantar el uso de entornos virtuales de forma generalizada por parte del profesorado como administradores.
  3. Implantar el uso de entornos virtuales de forma generalizada por parte del alumnado como usuarios.
  4. Mejorar el nivel competencial del profesorado con respecto al uso de entornos virtuales colaborativos para la gestión del proceso de enseñanza aprendizaje.
  5. Analizar la idoneidad de implantación y uso del entorno virtual concreto.

Repercusión en el aula

La consecución de los objetivos previstos en el presente proyecto implica de forma directa, una repercusión en el día a día del aula. Los entornos virtuales hacen que las barreras espaciotemporales para el proceso de enseñanza-aprendizaje desaparezcan.

La forma de comunicarse evoluciona día a día, y el mundo digital ya es una realidad. Los smartphones y su integración como herramienta de trabajo para el aprendizaje son el gran caballo de batalla cada mañana en el aula, ante el cual, en numerosas ocasiones, los docentes carecemos de la preparación necesaria para abordar los nuevos retos que las diversas realidades inducidas por nuestros alumnos/as pueden generar.

Para establecer la repercusión en el aula que se espera con el desarrollo del grupo de trabajo, es necesario diferenciar dos puntos de vista: alumnos/as y docentes.

Las actuaciones tienen como meta que el alumnado disponga de:

Desde el punto de vista docente, las actuaciones supondrán:

 

Actuaciones

[... Pendiente de redacción por los participantes de la comunidad...]

Actuación Temporalización Responsable

Reunión de presentación e inicio.

En ella se facilitarán los usuarios y claves personales a cada participante para las diferentes aplicaciones. Además, se expondrán los recursos a emplear por parte de grupo de trabajo (Objetivos: a y d).
Coordinador de grupo 2 horas
Reunión informativa y de trabajo para determinar las pautas de actuación con respecto a la plataforma Colabor@. (Objetivos: a y d). Coordinador de grupo 2 horas
Creación de clase en entorno virtual de aprendizaje. Desde la creación de grupos, eventos, subida de material, creación de actividades y gestión de información. Esta actuación se descompondrá en actividades individuales para lograr la creación de un entorno virtual funcional. (Objetivos: b y c). Coordinador de grupo 16 horas
Creación de actividad colaborativa mediante los recursos que ofrece el entorno virtual empleado. (Objetivos: b y d). Coordinador de grupo 2 horas
Creación de rúbrica para actividad. Para las actividades creadas en la actuación anterior, generaremos las rúbricas de evaluación. (Objetivos: b y d). Coordinador de grupo 2 horas
Análisis DAFO sobre la implantación y uso del entorno virtual seleccionado, permitiendo obtener las pautas a seguir en el futuro. (Objetivos: e). Coordinador de grupo 4 horas

 

El grupo de trabajo se iniciará en el mes de octubre de 2019 y finalizará en mayo de 2020. La carga de trabajo se repartirá en cuatro sesiones mensuales de 1 hora, de las cuales 1 será presencial y 3 no presenciales a través de la plataforma virtual que se quiere implantar. En la previsión de tiempos se ha mantenido cierta holgura para imprevistos.

Recursos y apoyos

No es necesaria la solicitud de recursos o apoyos externos al centro.

En cuanto a los recursos propios aportados por el centro:

Los recursos humanos necesarios se basan en docentes que han implantado y trabajado con anterioridad el entorno virtual objeto del presente grupo de trabajo.

Estrategias e indicadores para la valoración del trabajo

Cada objetivo establecido tiene asignado los siguientes indicadores de logro:

OBJETIVOS

INDICADORES

  1. Conocer entornos virtuales y aplicaciones que permitan el trabajo colaborativo en línea.

a.1) Conoce e inicia sesión en las diferentes aplicaciones propuestas.

a.2) Conoce las posibilidades de accesibilidad de cada una de las aplicaciones propuestas-

  1. Implantar el uso de entornos virtuales de forma generalizada por parte del profesorado como administradores.

b.1) Crea un entorno virtual específico en base a unos criterios de accesibilidad y uso.

b.2) Crea entradas y eventos en el entorno virtual empleado.

b.3) Conoce las posibilidades comunicativas y colaborativas que el entorno virtual ofrece.

  1. Implantar el uso de entornos virtuales de forma generalizada por parte del alumnado como usuarios.

c.1) Accede al entorno virtual de forma asidua y a través de las diferentes posibilidades de accesibilidad.

c.2) Interactúa de forma habitual con el contenido ubicado en el entorno virtual.

  1. Mejorar el nivel competencial del profesorado con respecto al uso de entornos virtuales colaborativos para la gestión del proceso de enseñanza aprendizaje.

d.1) Crea documentos online compartidos que permiten el trabajo colaborativo.

d.2) Dota de la accesibilidad necesaria al documento compartido para que pueda editarse de forma colaborativa.

  1. Analizar la idoneidad de implantación y uso del entorno virtual concreto.

e.1) Identifica las debilidades y fortalezas que ofrecen el entorno virtual objeto.

e.2) Identifica el potencial de uso que posee el entorno virtual objeto.

e.3) Extrae conclusiones y opciones de mejora sobre la implantación del entorno virtual objeto.

En cuanto a los instrumentos de evaluación sobre las actuaciones y el desempeño individual de los trabajos, se establecen las siguientes relaciones sobre las actuaciones:

ACTUACIÓN

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

Reunión de presentación e inicio. (Objetivos: a y d).

Observación directa del seguimiento de la sesión.

Reunión informativa y de trabajo. (Objetivos: a y d).

Observación directa del seguimiento de la sesión.

Creación de clase en entorno virtual de aprendizaje. (Objetivos: b y c).

Rúbrica de evaluación sobre la creación y difusión de contenido a través de entornos virtuales

Creación de actividad colaborativa. (Objetivos: b y d).

Rúbrica de evaluación sobre creación y evaluación de actividades colaborativas en entornos virtuales.

Creación de rúbrica para actividad. (Objetivos: b y d).

Análisis DAFO. (Objetivos: e).

Valoración cuantitativa de las aportaciones a la realización del análisis DAFO.

 

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