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Escape Room Virtual en la clase de matemáticas

Escape Room Virtual en la clase de matemáticas

Vista en miniatura Subido por Ildefonso Donaire Martín, 29/05/20 14:46
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Proyecto STEAM que voy a proponer al alumnado de 1º ESO para utilizar códigos QR y geometría.
DESCRIPTORES: COMPETENCIAS MATEMÁTICAS COMPETENCIAS CIENTÍFICAS Y TECNOLÓGICAS NIVELES EDUCATIVOS: Educación Secundaria Obligatoria PROVINCIA: HUELVA
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Versión 1.0

Modificado por última vez por Ildefonso Donaire Martín
29/05/20 14:46
Estado: Aprobado
Proyecto STEAM que voy a proponer al alumnado de 1º ESO para utilizar códigos QR y geometría.
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1.0 hace 3 Años 1,8MB