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Escape Room Virtual en la clase de matemáticas
Escape Room Virtual en la clase de matemáticas
Subido por Ildefonso Donaire Martín, 29/05/20 14:46 DESCRIPTORES: COMPETENCIAS MATEMÁTICAS COMPETENCIAS CIENTÍFICAS Y TECNOLÓGICAS NIVELES EDUCATIVOS: Educación Secundaria Obligatoria PROVINCIA: HUELVA
Versión 1.0
Proyecto STEAM que voy a proponer al alumnado de 1º ESO para utilizar códigos QR y geometría.Descargar (1,8MB) Obtener la URL o la URL WebDAV.