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Gamificar en el aula es un concepto diferente a un mero juego, ya que su finalidad no sólo es entretener al alumno, además tiene una estructura más compleja que la convierte en una herramienta que ayuda al profesor y al alumno en el proceso de enseñanza aprendizaje. La gamificación es una metodología que intenta usar el juego para la comprensión de conceptos o para la práctica del aprendizaje, que permite convertir la experiencia de aprendizaje en una misión donde el alumno/a desempeña un rol, en entornos lúdicos que hacen del juego un entorno motivador.

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2º Jornada del Curso

Buenos días.

 

Buenos días.

 

Estimados compañeros/as

¡Ya estamos gamificando¡ Se notas en las clases y en los alumnos/as. Es importante hacer que nuestros/as alumnos/as lleguen a nuestros/as clases con la ilusión de aprender. A veces no es así. Parece que algunos de ellos/as no tienen esas ganas, ese deseo de aprender que tanto nos motiva no les llega. En estos casos, puede ser que un juego bien diseñado puede devolverles esa motivación y así hacernos sentir más satisfechos con nuestra labor educativa. No es fácil educar en estos momentos (todos lo tenemos claro) por lo que cualquier ayuda en este sentido siempre es bien recibida por todo el equipo educativo.

La segunda del curso pretende indicarnos la forma de diseñar juegos con una mayor grado de implicación por parte de el/la alumno/a, con mayores retos, mayores logros y mejores recompensas.

He realizado la presentación en Genial.ly , en el siguiente enlace:

 

https://app.genial.ly/editor/5e500502aedfb7101a0d9bed.

 

Es una plataforma gratuita que tiene muchas posibilidades para el profesorado , muy intuitiva y ágil.

 

Si os parece podemos decir algo en el foro sobre lo que ya hemos estado haciendo en al aula sobre gamificación, cualquier opinión sugerencia o experiencia que queráis compartir. Un abrazo y ánimo.

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