Grupos de trabajo

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La llegada de la tecnología de impresión 3D al mundo laboral y profesional, exige que nos embarquemos en el conocimiento de estas herramientas para dar respuesta en el aula a través de actividades de enseñanza-aprendizaje, dotando de conocimiento y capacidades de creación, así como el de la cultura del hacer o como se conoce comúnmente cultura "maker¿, en la que intentamos que profesorado y alumnado sean capaces de buscar, diseñar y/o crear distintos productos para dar respuesta a diferentes necesidades. A través de pequeños proyectos interdisciplinares en Educación Primaria y ESO, favoreceremos la resolución de problemas, el fomento de la creatividad e imaginación, el diseño y el trabajo de distintas herramientas STEAM.

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