Grupos de trabajo

Imagen de fondo del tipo de comunidad

La gamificación coloca al estudiante en el centro del proceso educativo. No solo motiva al alumnado, sino que además es una herramienta imprescindible para crear un contexto en el que el estudiante tiene la necesidad de usar el inglés para comunicarse, mejorando necesariamente su fluidez y comprensión oral.

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Fase de desarrollo

Muy interesantes y coherentes las actuaciones desarrolladas en esta fase y el diseño de la línea de trabajo a seguir para gamificar vuestras aulas. Os animo a que sigáis subiendo evidencias de las actuaciones que ya habéis trasladado al centro y a las aulas, es muy importante dar visibilidad a ese trabajo complejo que estáis llevando a cabo. Ánimo para lo que queda por hacer!!!
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