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Se pretende dar a conocer desde un enfoque práctico, aquellas aplicaciones y entornos educativos de la web 2.0 que permitan agilizar el aprendizaje en el aula así como a gestionar la misma.

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PLICKERS

Buenas noches compañer@s

Aquí os dejo el enlace a un post que publiqué el año pasado sobre el uso de Plickers en el aula, espero que os guste y os aclare un poco cómo y para qué podréis aplicarlo en vuestra práctica docente. 

Au revoir ;) cheeky

 

https://enclasecondelia.blogspot.com/2018/02/plickers-una-nueva-forma-de-aprender-y.html

 

 

 

 

PRIMEROS PASOS: CREANDO JUEGOS. EVALUACIÓN Y GAMIFICACIÓN

 

 

Buenas noches compañer@s 

Para ir adelantando algo de trabajo antes de nuestra primera sesión os pediría que os crearais un usuario en las siguientes webs.

Una se llama educaplay que es una comunidad para crear actividades educativas multimedia y gamificar el entorno de trabajo en el aula. Con ella podremos crear un montón de juegos muy interesantes. 

La otra es Plickers, algunos ya la conocéis, es una herramienta ideal para trabajar en clase y motivar a nuestro alumnado. Se trata de una aplicación dónde los alumnos ponen a prueba sus conocimientos a la vez que se divierten. 

En ambas, como ocurre en casi todas las herramientas, únicamente se te pide un nombre de usuario y una contraseña. Aquí os dejo los enlaces

 

 

https://es.educaplay.com/

https://www.plickers.com/login

 

Además para animaros un poco os voy a poner dos ejemplos que he realizado en educaplay, uno es de lengua castellana para 6º de primaria y otro de francés para 3º. Un pasapalabra y un crucigrama. Espero que os gusten. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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