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Elaboración de actividades de gamificación digitales o no digitales para el desarrollo de las competencias lingüísticas en las ANLs.

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Contenidos abordados en la formación CEP sobre Gamificación (FRANCISCO CALVILLO)

·       - Creación de material audiovisual a partir de recursos ya creados mediante el uso de la plataforma Edpuzzle y su sincronización con Google Classroom.

·       . Conocimiento de herramientas y aplicaciones para la creación de material audiovisual como Explain Everything, Touchcast o Kinemaster

·       - Usar la gamificación para la motivación y la evaluación del alumnado.

·     - Conocer los principios fundamentales de la gamificación y distinguirla de otros conceptos y enfoques relacionados con el juego.

·      - Conocer y aplicar un método para implantar la gamificación en un proceso de enseñanza y aprendizaje.

·       - Conocer los diferentes tipos de gamificación, sus elementos, los tipos de jugadores y la estética y narrativa que conlleva.

·      -  Aplicar estrategias, dinámicas y elementos del juego y la gamificación a la evaluación.

·      -  Diseñar y desarrollar proyectos gamificados para aplicar en el aula mediante herramientas enlazadas a Google Classroom como Classcraft y Quizizz.

 

 

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Trinidad Jerez Montoya

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99000001 - C.D.D.P. Centro Ficticio
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