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Metodología didáctica basada en el juego, para la realización de actividades motivadoras a modo de obstáculos o pruebas a superar por los jugadores.

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UD0701 El Joystick

UD0701 El láser
Nuestros héroes están encerrados... el oxígeno se acaba y... para salir, necesitarán que el robot E.U.G.E.N.I.O. que está fuera, llegué a donde están y les abra... pero solo tienen un pequeño joystick, un arduino y un bluetooth... ¿conseguirán hacerle llegar la orden y dirigir a E.U.G.E.N.I.O. para que les libere?

Mapache tomó rápidamente el joystick y lo conectó al Arduino, y el Arduino al generador de corriente. Serpiente empezó a mover el generador de corriente alterna para cargar el Arduino... conectaron el pequeño monitor de mano que llevaban y...

Mamut empezó a escribir el código. Se le daba bien. En cuanto estuvo escrito, apareció en la pantalla lo que venía E.U.G.E.N.I.O. Con mucho cuidado, fueron llevando a E.U.G.E.N.I.O. por los pasillos hasta que encontró la puerta... En cuanto E.U.G.E.N.I.O. vio la puerta, abrió el control de la misma que había a la derecha como hacía R2D2 en Star Wars y, con uno de sus destornilladores, la activó...

El siseo del aire indicó la apertura de la puerta. Tosiendo y jadeando, salieron y abrazaron a E.U.G.E.N.I.O.... ESTABAN LIBRES.

 

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