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Metodología didáctica basada en el juego, para la realización de actividades motivadoras a modo de obstáculos o pruebas a superar por los jugadores.

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EL ATAQUE DEL ELTIRÓN Teclado musical con 4 botones Arduino

¿Abrieron la puerta número 1. Todo estaba oscuro. Escucharon una pesada respiración¿ Se asomaron y vieron un lobo gigantesco, el ELTIRÓN.
¿¡Cuidado, silencio! ¿ dijo Rhino.
¿Mientras pasaban cuidadosamente por el estrecho pasillo donde se encontraba el animal, una botella de agua cayó de la mochila de Mamut¿ Los 4 miraron la botella a medida que una gota caía por su borde y brillaba¿
¿La botella golpeo el suelo.
¿El animal se despertó¿ Mientras volvían a la habitación de las 8 puertas, gritaban¿
¿Mapache gritó: ¿La música amansa a las fieras¿¿
¿Mientras los demás aguantaban la puerta para que el ELTIRÓN no pasará, Mapache montó rápidamente  un circuito musical¿
¿Se puso a tocar 5 lobitos tiene  la loba¿
¿¿¿No podrías haber elegido otra canción?¿ ¿preguntó Serpiente.
¿¿Es la única que conozco con 3 notas y el teclado que me ha dado tiempo a montar solo tiene 3¿¿
¿ELTIRON estiró las orejas y se quedó embelesado escuchando la música y la voz de Mapache¿ En un minuto estaba dormida¿
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