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Metodología didáctica basada en el juego, para la realización de actividades motivadoras a modo de obstáculos o pruebas a superar por los jugadores.

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Vuelta al centro de telecomunicaciones (IMRTD)

En realidad (corrigiendo a José Luis), los aventureros (alumnos y alumnas) no fueron al centro de telecomunicaciones, sino que salieron de él para ir al centro medioambiental (antigua central medio-ambiental abandonada en mitad de la jungla). Cuando consiguen llegar gracias a la inestimable ayuda de EUGENIO (he pensado en la siguiente imagen), se hacen con alimentos, y lo que es más preciado, con la tarjeta de seguridad y clave asociada que les permitirá acceder al sótano de la central de telecomunicaciones (en lo alto de la montaña) y continuar su aventura. Ahora describo lo que va a pasar...

¿Habéis conseguido llegar al centro medio-ambiental, en parte gracias a EUGENIO, el robot, en parte, gracias a la red ¿Ad hoc¿ creada por Mamuth¿(el resto no ha demostrado que supiera crearla). Conseguís algo de alimento, lo que os permite continuar sin desfallecer, pero dentro de poco, el cansancio os vencerá¿necesitáis dormir¿No obstante, ahora que habéis conseguido la tarjeta y la clave (dirección IP en la que nos comunicamos con el router) sentís la necesidad de continuar. Con los miembros doloridos, sudando, vuestra ropa gastada y vuestra piel arañada por la maleza y las caídas¿salís nuevamente al exterior para adentraros en la espesa jungla¿Montáis como podéis en EUGENIO (la moto fue abandonada sin gasolina), mientras el Mayor Tom, mostrando una resistencia digna de un marine de los estados unidos, o de un legionario español, sigue al trote tras vosotros, pero, cuando apenas estáis nuevamente sobre la pista, siguiendo el cableado¿un antiguo peligro vuelve a surgir de la espesura ¡El rugido del motor de un 4x4! El mayor TOM os pide que os detengáis, no sois lo bastante rápidos para escapar¿ordena al robot que abra una de las extrañas escotillas numeradas que habéis visto al pasar. Sólo la potencia de los brazos mecánicos de EUGENIO logra abrirla tras un sonoro lamento de la misma¿asoma apena una escalerilla, pero el resto está en tinieblas. Os insta a meteros dentro ¡Está frenético! Y el enemigo cada  vez más cercano¿¡os llega a amenazar con su gran cuchillo! El robot, no puede tomar partido, pues sigue las leyes de la robótica. Cuando bajáis, y no bajar significa la muerte a manos de vuestro atacante armado, que ya empieza a disparar, notáis que alguien (seguramente el robot EUGENIO), vuelve a cerrar la exclusa, sumiéndoos en la total oscuridad, mientas en el exterior se escuchan los gritos del Mayor Tom, el estruendo de las balas, y las pesadas pisadas de EUGENIO alejándose¿

Hay un pequeño punto de luz, como el de un puntero láser, que cae sobre una pared, y al parecer sale de un cable¿Al iluminar la estancia con vuestros portátiles, vislumbráis una especie de túnel cilíndrico¿estáis en una especie de antesala, y para abrir la puerta que tenéis delante, parece que tendrías que reparar el cable roto¿ ¡Tenéis que hallar una manera casera de empalmar dos cables de fibra óptica! No tenéis instrumental adecuado para realizar un verdadero empalme."

 

 

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