Formación en centros

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1) Una formación básica de diversos aspectos del entorno de la pizarra digital. 2) Promover y trabajar con software de juegos ya creados en la red. (puesta en común de material en la web) 3) Conocer y trabajar software de juegos modificable o adaptable a tu formación o aula. (por ejemplo: Kahoot) 4) Poner en prácticas lo aprendido en el aula.

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Gamificación y TIC

Debo destacar la gran utilidad del curso especialmente por la motivación que ha despertado en el alumnado el uso del Kahoot para trabajar sobre todo las ciencias y las distintas lenguas e incluso los valores y por supuesto la cultura digital incluso  elaborando ellos su propio Kahoot.Es también un recurso muy práctico para evaluar los distintos aprendizajes.Tanto el uso de presentaciones  como la elaboración de las mismas y la posterior exposición oral ha despertado una gran motivación y los resultados han sido muy satisfactorios ya que el alumnado tiene especiales dificultades en la expresión oral.

¡Seguimos aprendiendo y disfrutando!

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