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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

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Bilingüismo y atención a la diversidad

Hemos iniciado la creación de materiales bilingües. Para empezar se ha optado por el juego de 1º de la ESO de Ur de Caldea a Belén de Judá. Virginia (Profesora de Inglés) está realizando la adaptación al inglés de dos investigaciones y un reto correspondientes a cada misión.

En cuanto a la atención a la diversidad, los materiales del juego de 2º de la ESO y en este curso los de 3º de la ESO presentan una opción clasificada como AD que permite ofrecer al alumnado que lo necesite investigaciones y retos alternativos adaptados.

En el menú del Proyecto Ludere/Atencionaladiversidad están incluidos los materiales elaborados por María (Pedagogía Terapéutica) y Lourdes (Orientadora).

Este trabajo será progresivo con el objetivo a medio plazo de que las investigaciones y uno de los retos presenten tres opciones (clásica, bilingüe y AD)

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