Tech project: Arduino en el Aula
Curso semipresencial sobre el uso de Arduino como herramienta educativa para introducir la electrónica, programación y robótica en Educación Secundaria.
El curso basa su metodología en aprender haciendo, en torno a la propuesta de un proyecto, una casa domótica, y de actividades y ejemplos que introducen los conceptos fundamentales para llegar a desarrollarla. El curso cuenta con material online que se apoya en vídeos teóricos para introducir los nuevos contenidos de cada actividad y en vídeos prácticos con una explicación sobre cómo realizar la actividad paso a paso.
Para realizar las actividades y el proyecto se proporciona un kit con material diseñado a medida para el curso.
Objetivos
- Comprender cómo funciona el mundo actual basado en la programación y en la automática y la robótica.
- Conocer las posibilidades educativas de Arduino y adquirir metodologías para su introducción en el aula.
- Valorar la importancia del Software libre y del Open Source Hardware (OSH).
- Adquirir los conceptos básicos sobre electrónica que nos permitan desarrollar en un futuro proyectos de forma creativa.
- Aprender a desarrollar proyectos basados en computación y electrónica, descomponiendo el problema y solucionando los subsistemas que lo integran.
- Analizar problemas en términos computacionales, y tener experiencia práctica escribiendo programas informáticos para solucionarlos, aplicando los conceptos básicos a las prácticas de la computación.
- Aplicar un uso integral de la TIC a la resolución de problemas reales.
- Introducir metodologías activas en el aula basadas en aprender haciendo.
- Aplicar los conocimientos adquiridos a nuestra práctica en el aula.
Criterios de selección
- Profesorado que pertenece al programa INNICIA ordenado por estos criterios:
- Profesorado que imparte Tecnología Industrial I de 1º Bachillerato.
- Profesorado que imparte Tecnología de 4º ESO.
- Profesorado de FP que imparte ciclos formativos de grado medio y FP Básica de las familias profesionales de Informática y Comunicaciones o Electricidad y Electrónica.
- Profesorado que imparte Tecnología de 3º ESO.
- Otro profesorado respetando el mismo orden anterior.
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Listado de actividades formativas "TECH PROJECT: ARDUINO EN EL AULA"

Contenidos
- La casa inteligente: Arduino y la educación.
- Hola Mundo: nos ponemos en marcha.
- Electrónica básica para Arduino y control de salidas digitales mediante secuencias y repeticiones.
- Lectura de entradas digitales con pulsadores y sensores. Sentencias de decisión.
- Percibiendo el mundo analógico con Arduino. Comunicación con el puerto serie.
- Controlando salidas analógicas y relacionando sensores y actuadores.
- Ampliamos Arduino: como mostrar información y qué otros sensores podemos usar.
- Nos ponemos en movimiento. Tipos de motores y su uso con Arduino.
- Comunicación a distancia mediante aplicaciones móviles.
- ¿Cómo integramos todo en el proyecto final? Consideraciones metodológicas y herramientas colaborativas. La fabricación digital
Más información útil
Requsitos:
El profesorado participante deberá tener competencias digitales básicas.
Obsevaciones:
- No serán admitidas las inscripciones del profesorado que tenga solicitada otra actividad cuyas fechas, en su totalidad o en parte, coincidan con las de la presente, a no ser que comuniquen al CEP la actividad por la que optan.
- El contenido de esta convocatoria podrá ser modificado por necesidades de programación.
- Los listados de admisión se publicarán en la página WEB del CEP.
- La inscripción se realizará a través de SÉNECA.
Material:
El profesorado participante dispondrá de un Kit Arduino para el desarrollo del curso.
Desplazamientos:
El profesorado podrá solicitar la ayuda económica para los desplazamientos a través de las empresas colaboradoras.
Horas no presenciales:
Para la justificación de las horas no presenciales se realizará una serie de tareas en el AVFP consistentes en la aplicación de Arduino en el aula y el desarrollo de un proyecto con una memoria.